
TYPE-2.0χΣ_vsCPU_Legend_Olimar_ILLUSION

「未開惑星には危険な生物が無数に存在している。
ピクミンが私を守ってくれるとはいえ、
時には私自らコブシをふるわねばならないこともある。」



ギア5:第五機動形態…ピクミンがいないとき、
かつダメージが0%〜998%(投げ技は200%〜499%)の時発動。
斬撃属性がメイン。
他形態よりかはエフェクトが控えめ。
白い風を纏い、ギア2を上回るほどの接近戦に特化した形態。
姿が消え、両手からビームソードらしき光を放ち、行動時に残像が走る。

ギア5発動中は一部の動作を除いて常時無敵。
更にほとんどの技に攻撃速度倍率5倍の効果。
これでも十分なのに、更に無敵貫通技持ち。

相手がスター持ちだろうがワリオマンだろうがスーパーソニックだろうが、
巨大化中のンガゴグだろうが理不尽回避中のアラモス郷だろうが、
すでに死体と化したタブーだろうが一方的にぶん殴れる。
しかしその代償として、技の威力は他形態よりも控えめ。
また、相手が最後の切り札使用中でも、攻撃が加えられるものは限られているので注意。


因みに、亜空の使者で登場する「ギャムギャ」「ギャムギャベース」に対して、
地面から生えてきた瞬間に軽〜く攻撃を与えると……?


特殊能力その1:ヒドゥン化
特定動作を除き、当たり判定なしの無敵化。
この形態時、CPUに多少狙われにくくなる。原因は無敵時に
使用している関数、「Intangible no flash」?


特殊能力その2:返し手【天】
第五形態時、ほぼすべての技が無敵貫通。更に攻撃速度が通常の5倍。?
元ネタはピクミン2のお宝、アルティメットスピナー。
オリマー曰く、通常環境下ではありえない多重重心構造の金属でできており、
回転運動を掛けると底面の突起より強烈な破壊力を生み出すらしい。
正体はベーゴマ。表面に「天」の文字が刻まれている。


超自重モード
・ヒドゥン化しない。姿が消えず、残像が発生しない。
・技が無敵貫通しない。
・技の攻撃速度が5倍→2倍。


技名の元ネタは、ピクミン2の「データ上」での原生生物、オブジェクトの名称から。


[ギア5技表]

どの生物が元ネタなのか、考えてみよう。


弱A→弱AA:Uji→Tobi
気絶→斬撃属性。
ハメ殺し用。一発目の方が威力高い。

産卵前は脂が乗っていて旨い。
脱皮したてのシェルソフトを姿煮に。羽までおいしい。


ダッシュ攻撃:Kabuto
斬撃属性。
攻撃と同時に最大5つのウニラをばらまく。
超自重モード:ウニラ個数5→1個。

岩をよく吐かせてから、殻をむいて生でいただく。フライもいける。


横強攻撃:Imomushi
斬撃属性。
同時に前方に3つのバンパーを設置。
超自重モード:バンパー個数3→1個。

バターソテーに。ホワイトソースで上品な味を楽しむ。


横強攻撃上シフト:Hiba
広範囲に気絶属性。
埋まった相手も無理やり起こす。
超自重モード:火炎属性。

食べれません。て言うか炎。


横強攻撃下シフト:Hanachirashi
花属性。埋めた相手にはこれでダメージを稼ぐ。

天日干しにしたのを炙る。


上強攻撃:Bluechappy
波導属性。
相手をエグイベクトルで吹っ飛ばす。威力は高め。
超自重モード:自重補正無し。

よく超えたものを丸焼きに。ステーキもいい。
皮は焼きあがりの見た目がよくないので、剥いだ方がいい。


下強攻撃:Jigumo
生き埋め属性。
威力は低め。連射が利く。空中の相手には真上に軽く吹っ飛ばす。

形のいいものを天ぷらにする。


空中N攻撃:Chiyogami
周囲に斬撃を放つ連続技。技終了時に相手を吹っ飛ばす。
超自重モード:終了時の吹っ飛ばし力無し。

紙なので食べれません。


空中横攻撃:Wtank
波導属性。
前方に水を発射。吹っ飛ばし力は相手の重さに関係なく一定。

よく叩いてから刺身にする。


空中後攻撃:Elecbug
火炎→電撃属性。
攻撃がヒットすると、二発目が炸裂。真上に吹っ飛ばす。

通は帯電したものを食べる。


空中上攻撃:Onikurage
斬撃属性。
単発技。飛翔し、相手を真上に吹っ飛ばす。
上昇力が高いので、バーストラインが近い亜空の使者では乱用に注意。
ピクミン2の生物の中でも、とびきりネタにされているんだとか…。

因みに、サラダと一緒に食べるとうまいです。保存するときは天日干しで。


空中下攻撃:Demon
生き埋め属性。メテオ技。
下強攻撃よりも単発威力が高い。うまく使い分けよう。
超自重モード:斬撃属性。

羽をむしってからフライに。レモン汁を振りかける。


掴みA:Zenmai
斬撃属性。相手を反対方向へ吹っ飛ばす。

葉の開いてないモノを灰汁抜きして煮しめなどに。


前投げ:Pelplant
斬撃属性。相手を前方へ吹っ飛ばす。

スープにぶち込むと味がまろやかになる。


後投げ:Tanpopo
斬撃→電撃属性。
シールドで閉じ込め、めった切り。

根を乾かして煮ると代用コーヒーになるらしい。


上投げ:Tukushi
斬撃属性。
小さい竜巻を発生させる。威力が投げ技の中で一番高い。

はかまを取って佃煮に。


下投げ:Ooinu
斬撃属性。
風を発生させる。ダメージは大きい。

食べれません。


空中横B:Blackman
斬撃属性。
風を纏い、斬撃を放つ。吹っ飛ばし力は一定。連続発動で相手をお持ち帰り〜。

心霊現象扱いされているので、食ったためしがない。


上B:Kurione
斬撃属性。
空中横B同じく風を纏う。威力はこっちの方が高い。
操作方法はQ&A参照。

卵をストローで吸う。


横スマッシュ:Houdai
斬撃属性。
砲撃を放つ。他形態のそれと異なり、1フレームで発動できる。

ほとんど機械なんですけど……。


横スマッシュ上シフト:Damagumo
火炎属性。
電撃のまじった火柱を前方へ放つ。水平方向へ吹っ飛ばす。
5倍速補正無し。
超自重モード:電撃属性。エフェクトも炎から光へ変更。

食べれません。


横スマッシュ下シフト:Bigfoot
斬撃属性。
小さい渦を前方へ発生させる。
5倍速補正無し。
相手の時間停止状態を解除できる。

どう調理しようが錆臭さが抜けず、食える代物ではなかった……。


上スマッシュ:Marofrog
暗黒属性。
素早く真上にジャンプ。吹っ飛ばし力一定。

身が引き締まっているので、刺身に。


下スマッシュ:Kogane
コイン属性。
前後にバブルを発生させる。吹っ飛ばし力一定。
頭上にお札を生成する。実はギア5だと拾えない。
連射しまくるとフィールド上のアイテムを強引に削除できる。
超自重モード:生成できるお札の減少。

ホイル焼きにして、中身の風味が移ったペレットだけを食べる。


横アピール:Snakewhole
雷部分火炎属性、着弾斬撃属性。
復帰をためらうCPUピーチ対策に開発されたギア2の強化形態。
上だけでなく下方向にも範囲が広がり、崖掴まり復帰を狙う
CPUフォックス勢にも対応。
超自重モード:下方向に判定が発生しない。

丸焼き、刺身に。血は滋養強壮になる。


最後の切り札:Yakushima
この技のみ、元ネタが生物名ではなく地名。

一発技。前方にフラッシュを放つ。
外した場合は時間停止技となる。相手が撃墜されるか、
横スマッシュ下シフトを使うと解除。

フラッシュが相手に当たると攻撃モードへ移行。
周囲の空間をめった切り、オリマーが開眼すると爆裂。かっこいい。
トレーニングモードでは444%固定だが、通常だと何故か466%。

超自重モード
・フラッシュを外した際の時間停止効果無し。
・技のエフェクトが爆裂のみになり、ショボい。


データ名がYakushima。漢字で書くと、屋久島? 厄島?
いずれにしろ、響きにロマンを感じる。
