# あとがき

## まやすけ＋＋

どうも。プログラム担当です。 ようやく、今回のコミケは自分のブースが当選しましたｗ。 昨年の夏に壁に当たっておきながら、新作をすっぽかした罰か何かで ２回連続落とされました（反省。
みなさんも、気をつけましょう。
付記
眠いけど・・・ありがとうね。いろんな人。

## みるく

今回も声を担当させていただきました、みるくです。
本日マスターアップ期限です、ギリギリです。朝日はとっくに昇りました。
参加して頂いた声優様方、前回に引き続き声を提供して頂いている方々、
本当にありがとうございます、いろいろムチャいってすいません。
オーディションに参加された方々にも、この場をお借りしてお礼申し上げます。
今回はオーディションという形式をとらせてもらって、傲慢にも「選ぶ」という
作業を経験して、いろんなことを学びました。
けっこうしんどかったですけど、良い経験でした。ありがとうございました。
ネット声優さんとこうやって作業するのがまだ二回目の若輩者の言うことに、
ついてきてくださって、ありがとうございます。
ちなみにＥＤの歌は、残念ながら落選された方も、歌っています。
前作が出てから数ヶ月、これまでに１０を超える非公式ゴーストを作って頂いて、
制作者の方々には非常に感謝しています。
お礼の意味も込めて、ukasmaex/system/system/otherの中に、今までにＷｉｋｉで
確認しているゴースト全てと、これから使うかも知れないキャラのキャラセレ音を
同梱しました。漏れがあったらごめんなさい。あ、ポストはsystem内に放置だ。
システムボイスの人が変わったので、ついでに頼んでみました。
うかスマＥＸでは、スクリプトにかなりの拡張性が出来ました。
内部では、ついに弾幕を生成する猛者が現れました。
あまりに重いので封印されていますが、もしかしたらガイドラインのようなものが
作られるかも知れません。
ちなみに、パーフェクトフリー○もどきを生成しておりました、すごすぎ。
連続技は今回実装されていますが、スクリプトの動かし方によって、いろいろなことが
できるようですね。（ねここのショータ飛ばしとか）
ま、スクリプト関係の話はカキヤにパスするとして、いろいろやってみてください。
まだまだ多種多様なアクションがとれるようになるはずです。
今回はmicro dream studio++もサークル参加で、胸をなで下ろしています。
ますます広がるうかスマワールド。是非ご堪能下さい。

## カキヤザクロ

ああ、スクリプト担当のカキヤです。
今回は士道不覚悟でした。メッキがはがれて本来の自分が出てしまった感じです。申し訳ない。
こうね……マスターアップ直前にね……細かい動作検証にいそしむ回りを尻目にね……必死でハードクリアを目指してましてね……。
なんか凄い問題が見つかってしまいました。俺ってファインプレイ？
抜き差しならない境地にmdsを追い込んだのは自分ですけどね。ザンネン。
前回のバージョンのゴースト作者の方々へ〜
今回、仕様が大きく変更になったため、前回のキャラデータはそのままではつかえません。
双葉など、キャラのxmlを見ていただければ分かりやすいと思われますが、主にヘッダ部分の変更が必要になります。
また、変数の書式が変更になったため、夏版の書式のままだと動作がおかしくなるものがあります。
（特にジャンプ回数のカウント部分に使われたりしている、addは注意が必要です。）
変更になったスクリプト周りの詳細はmds++のサイトから参照してくださいませ。
大きな変更点をあげると、キャラやステージを追加するのに、ファイルをsystemフォルダに入れるだけでよくなった事がまず挙げられます。
そしてエレメントの種類が増え、条件によるスクリプト分岐や攻撃ヒット時の処理、オブジェクトから他のオブジェクトやプレイヤーキャラの情報を取得し、使用するなど、夏版よりもはるかに多くのことが可能になりました。
コマンド入力判定で同時押しを受け付けるようになったため、一部の技のレスポンスが大きく向上した事も、地味ながら大事な改善点といえるでしょう。
また、変数を使った処理の自由度も大幅に増えました。四則演算だけにとどまらず、比較や乗算、乱数発生に三角関数などがかのうです。前述したオブジェクトから他のオブジェクトやプレイヤーの情報を取得する機構とあわせて、弾幕シューティングばりの弾幕も一応出来たりもしました。
（処理が相当重かったり、そもそもこの手のゲームにそんなの必要なのか、など疑問が止まりませんが、結構遊べたようで、なによりでした。）
大変遊べるので、前作でゴーストを組んでいただいた方はもちろん、興味はあるけど……という方々も、ぜひとも触ってやってくださいませ。
皆さんの作った素敵なキャラクタを見られるのを心待ちにしております。
今回は大きな変更点が結構あります。
一つは、キャラやステージが自動認識で増やせるようになったことです。
そのためには、xmlをちょこっと変更して、バージョンをあげてやればよいです。
中身を参考にしてください。
あとは、入力系で同時押しが実装されました。
→Ａの順で押さなくても、同時に押せば出ます。
従って、スクリプトも少し変わりました。
（基本的に前回のままでＯＫですが、判定が長いと暴発しやすくなります）
コンボ技や弾幕等も一応生成可能であることがわかっています。
（パーフェク○フリーズもどきも作れました。すごく重いですけど。）

## 湯ノ山浴衣

|ωエ)
|ωエ)　湯ノ山浴衣です。ヌフュラケハヒホー
もうあとちょっとで天国が見えます。
もうダメぽ、もうダメメポ、もうダメミポー。
はっ･･･、と。(意識を取り戻す)
どうもどうも、こんにちは。雑用担当の浴衣です。
ドット絵とかイラストとか描いてたりしようと思ってましたが超有名名有り絵師様方の御力には
かなわず、今回も雑用係となりました。背景や画面周りの細々したところについて
色々といじらせてもらっております。
今回システムの改良でキャラクターにできることが色々と増えたため、
より個性的なキャラクターが勢揃いです。伺かの人にも東方の人にも満足してもらえるかと思います。
同時に拡張性においても前作より富み、エンドユーザー側で色々いじらなくてもキャラの追加が出来るように
なったのが一番のウリと考えています。
魔理沙かわいいよ、かわいいよ魔理沙
とまあ、それではそういうわけで、うかスマEX、
どうぞ末永くご堪能下さいませ。

## ほかのメンバーのあとがき

(予約済み)

※あとがきかく暇すらありませんでした