2011/08/13

# ぞろぞろぞふぃ　マニュアル

本作品は上海アリス幻樂団様製作の 東方Projectの二次創作作品です 動作環境 OS　WindowsXP / 7 CPU　Core2Duo　2.0GHz メモリ　512MB以上 VRAM　GeForce8400　要Direct3D対応　PixelShader2.0対応推奨 HDD　空き200MB以上 DirectX　9.0c以上 DirectSoundが正常に動作する環境 ※以上の条件を満たしていても、動作が正常でない場合があります。 □インストール □キー配置 □画面 □基本操作 □ゾンビフェアリー □アイテム □インターミッション □開発 □素材・ライブラリ

## インストール

CDに保存されているzzfフォルダをハードディスクにコピーしてください。
アンインストールは、コピーしてできたファイルを消去すれば完了です。
レジストリは使用しません。

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## キー配置

操作はキーボードとパッドにのみ対応しています。

キーボード | パッド
方向キー | 十字キー アナログスティック | 移動
Z | 2 | 決定
X | 3 | キャンセル
C | 1 | 会話スキップ
Z | 4 | ショット
X | 3 | 特殊
C | 2 | キャラ交代
A | 1 | ポーズ
shift | 6 | 向き固定
ctrl | 5 | 倍速モード
space | - | スナップショット
F9 | - | リセット
ESC | - | 終了

パッドのみ、コンフィグで配置を変更することができます。

Player2はパッドでのみ操作できます

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## 画面

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## 基本操作

ステージを選択し、そのマップにいる敵を全滅させ、クリアしていきます。

プレイヤーキャラの体力がゼロになると失敗となり、ステージ始めからやりなおしとなります。

### 移動

方向キーかアナログスティックを使い、キャラクターを移動させます。

方向転換は瞬時に行われるわけではなく、キャラクターは方向キーの向きを追って数フレームかけて向きを変更します。

キャラクターのまわりには、現在の向き（照準）と、方向キーの向き（ライン）が表示されます。

向き固定キーを押すことで、方向転換をせずに移動することができます。

### ショット

現在装備している武器で攻撃します。武器は残弾がゼロになると自動でリロードがはじまり、その間ショットを使えなくなります。

### 特殊

エネルギーを消費する行動をとります。

空：広範囲を攻撃するボムを発射します。二人モードで、操作キャラが密接した状態で使うと、さらに強力な攻撃が発動します。

燐：ゾンビフェアリーを呼び出すローソクを設置します。

### キャラ交代

一人モードでのみ使えます。操作キャラを交代することができます。

キャラはHPや武器、エネルギーを別に持っているので、状況に応じて交代することで有利に戦うことができます。

### ポーズ

一時停止メニューを開きます。

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## ゾンビフェアリー

燐がローソクを設置すると、そこからゾンビフェアリーが呼び出されます。

ローソクも敵の攻撃対象になります。やられないよう、うまく設置しましょう。

ローソクは近くにエサがあると自動で回収してレベルアップし、より多くのゾンビフェアリーを呼び出します。

ゾンビフェアリーは近くに敵がいると攻撃行動をとりますが、いない場合はプレイヤーキャラ（二人モードのときは燐）についていきます。

ゾンビフェアリーはしばらく戦わずにいると、動作が鈍くなったり、プレイヤーを無視してうろうろし始めます。効率よく敵にぶつけましょう。

ゾンビフェアリーは種類によって、攻撃力などはもちろん、呼び出せる数なども違いがあります。

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## アイテム

エネルギー。取得するとキャラのエネルギーが小ひとつぶん回復します。

エサ。プレイヤーは取得できません。ローソクがレベルアップします。

ハート。HPが回復します。

コイン。ステージクリア後、所持金に加算されます。

プレゼント。ステージクリア後、武器などが手に入ります。

シールド。ステージクリア後、取得したキャラの体力最大値が上がります。

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## インターミッション

### 武器選択

装備している武器を変更します。

### 武器開発

素材を加工し、新しく武器を入手することができます。

### 雇用

ゾンビフェアリーを新しく入手します。いらない武器などを処分することもできます。

### ゾンビ編成

呼び出すゾンビフェアリーの種類を選択します。

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## 開発

製作　2011特殊装甲隊
代表　NnP
メール　nnp@car.ocn.ne.jp
サイトhttp://moetoku.sakura.ne.jp/

イラスト　和泉ゆきる
http://yukitokaze.com/

ＢＧＭ・効果音　通天
http://tuutenn.s66.xrea.com/

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## 素材・ライブラリ

効果音　ザ・マッチメイカァズ様
http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/

本ソフトには一部にOggVorbis / (c) Xiph.Org Foundationを使用しています。

本ソフトには一部に『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』付属ライブラリを使用しています。

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